市场

我希望我能回到过去,并告诉我十岁的自我关于智能手机视频游戏的乌托邦来了未来,我会解释,成年男女都有全职工作,几乎每天都玩电子游戏使用他们的指纹通过空中下载新游戏到他们的口袋大小的视频游戏控制台许多最好的游戏花费九十九美分人们到处玩电子游戏:在地铁里,在床上,排队等候事实上 - 这是最疯狂的部分 - 他们需要随身携带他们的游戏玩家“工作”[#image:/ photos / 59096dc3ebe912338a376a00]所有这些发展都会让我迷失方向显而易见但是关于智能手机游戏的一件事 - 也许最重要的事情 - 只会让他迷惑:他们新发现的,成年人的优雅很长一段时间以来,许多更先进的视频游戏都追求成人的奢侈观念,变得越来越生动,逼真,暴力,不安,性感,或者浩大的原因显而易见但是,移动游戏开发者别无选择,只能更加克制

然而,随着时间的推移,他们已经确定了自己的优点:严谨,优雅,简洁,创造力,温柔和机智这些游戏都是“成人”以不同的方式,他们中的许多人都是如此平衡和彬彬有礼,如此精致和知识分子,当你扮演他们时,你会感到聪明,而不是内疚

每个iPhone游戏玩家都有祸了:我敢肯定有很多值得称道的游戏我已经遗漏了,当我回顾一年的iOS游戏时,这些iPhone和iPad游戏给了我最大的快乐,并且以最有趣和最深思熟虑的方式这样做了(其中很多都是也适用于Android设备)Stickets,来自Wanderlands(澳大利亚)Stickets就像一个减速版本的俄罗斯方块你有无限的时间在一个非常小的棋盘上放置L形,多色块这个游戏是象棋般的,在它要求你提前思考,寻找空间和颜色的模式erlap,但缺乏时间压力使得Stickets真的很棒因为你从不匆忙,错误只能来自你自己的愚蠢你玩(并赢)对自己设备6,由Simogo(瑞典)它很有诱惑力6这是一本互动的神秘小说,但这听起来很可怕,实际上它很令人愉快你在大多数情况下都是通过阅读安娜,一个在城堡中醒来的女人,独自一人,并且没有记得如何到达那里但是你读到的文字本身就是一种环境爬上螺旋楼梯,句子形成螺旋状;翻过一个角落,文字也是这样做的

最后,叙述假定了一个制图维度:你发现自己沿着曲折的句子“向后走”寻找线索,这些线索通常隐藏在透视照片中,就像游戏中设置的小窗口一样巨型,单页设备6感觉就像是从现在开始几十年的游戏 - 从数字和模拟文化之间的区别被遗忘的时代Rymdkapsel,由Grapefrukt Games(瑞典)马丁乔纳森,Rymdkapsel背后的瑞典人描述它准确地说,作为“在太空中设置的缓慢,冥想的策略游戏”您通过建立一个空间站来进行游戏,通过不同的俄罗斯方块形状模块的组合来配置其隔间:花园,厨房,营房,走廊,实验室等名义上,你的目标是建立一个可以防御偶尔的外星攻击者的站点,并调查漂浮在远处的“巨石”的收益,虽然,令人惊讶的是:通过建立一个最小和最高效的电视台,你还可以建立一些艺术放大的东西,你会看到你的小空间男人与外星坏人作斗争;缩小,你会看到一种抽象的空间拼贴画乔纳森已经创造了一个完美的世界,通过执行实用的任务,你也可以进行美学的攀爬:一个救赎的故事,来自Vlambeer(荷兰)荒谬的前提事实上,钓鱼是荒谬的:首先,你在同一个钓鱼钩上收集了很多鱼,然后你将它们高高地扔在空中并用自动武器将它们带出来

快乐就是对比当你钓鱼时,游戏要求您从一侧到另一侧轻轻地倾斜您的iPhone或iPad;当你的钩子下降到黑暗,沉默的深处时,你会觉得自己像海洋生物学家一样,但是,当游戏变成Duck Hunt时,你会不分青红皂白地冲走 什么可能赎回可笑的钓鱼

可能是游戏如此精美和精心制作在一个视觉笑话中,八十年代风格的图形与旧时的航海字体无缝结合;当你卷入你的音乐时,音乐会向后跑;水,帆和日落的颜色令人着迷和充满活力即使在它的荒谬中,游戏也是一个奇怪的放松绿洲XCOM:Enemy Unknown,由2K Games(美国)这个大预算的标题 - 一个游戏的重新制作从1994年开始出现Windows,PlayStation和Xbox,2012年,在iOS版本出现之前,2013年6月也许它实际上是从2012年开始,但无论如何:它仍然是你可以在iPad或iPhone XCOM上玩的最令人满意的游戏是一个回合制战略游戏,你指挥士兵面对外星人的威胁你引导他们从上面,因为他们采取掩护,向前冲,并放出有利的位置游戏完全执行各方面 - 你的部队很容易和乐趣控制 - 但另外两个因素使它在万神殿中获得一席之地首先,你的士兵几乎可以无限量地定制;如果你愿意的话,你可以调整他们的外表,直到他们像你的朋友,家人和最喜欢的虚构角色那样会增加赌注第二个是你可以失去惊人的经过几周的谨慎游戏,一个糟糕的选择可以消灭你的整个阵容XCOM都是无情和理性的:当你死了,这是你的错,当你赢了,这是因为你比我知道的任何游戏都更聪明,它给你一种愉快,周到冒险的Duet感觉,由Kumobius (澳大利亚)Duet比今年任何一场比赛更令我感到沮丧;另一方面,很少有其他游戏在你成功时很有趣游戏有一个聪明的前提:你可以控制两个连接在一起的小点,而不是控制一个角色,占据一个圆圈上的相反点,向右移动一个角色,左边的其他动作随着点的连接,你必须导航一系列忙乱的谜题,绕着各种障碍物转向Duet最奇怪的事情就是它呈现为自助:在每个阶段之间,你给了一小块建议其中一些是关于应对失败,这似乎是合适的,考虑到游戏的难度;其余的是关于关系Bonus积分,由Gotye Blek乐队的一位音乐家,Kunabi兄弟(奥地利)的优秀配乐奖励今年年底,我认为我永远不会喜欢另一款时尚简约的iPad游戏然后我扮演Blek,来自维也纳的两兄弟,丹尼斯和Davor Mikan Blek有一个聪明的,据我所知,完全原创的游戏机制:你用手指画一点点波浪,然后出发,重复,紧身 - 比如,在整个屏幕上使用你的波浪线,你必须在障碍物中穿过障碍物才能击中目标Blek是有趣的,触觉的和富有想象力的没有说明:部分乐趣在于你教自己玩它而且,因为你创造了一些东西每回合都是新的,即使你做错了也是正确的做法比今年我遇到的任何游戏都要多,Blek捕捉到游戏的精神这就是你想要在太空探测器上进行的那种游戏:当外星人玩它时,他们会接受他们马上喜欢其他的最爱关于智能手机游戏的最好的事情之一就是有很多这样的游戏 - 你总是可以尝试一两个今年,我也喜欢Nimble Quest,一个加强版的Snake;凌波,一个大气平台; Boson X,就像在Super Hexagon里面一样; QatQi,每日文字游戏;和家庭,一个令人毛骨悚然的恐怖冒险我去年发现了三个我忽略的游戏:Triple Town,一个令人着迷的益智游戏;格兰尼史密斯,一个欢快的轮滑嬉戏;和行尸走肉:游戏,这可能比电视节目更好而且,最后,我很喜欢Carrot,一个iPhone的待办事项列表当你走得太久而没有做任何事情时它会嘲笑你“问候,懒惰的人”,它说,当你打开它“我,胡萝卜,我是你的新任务大师”



作者:申垂